Dead by Daylight debería eliminar a Skull Merchant, no debilitarla

El Comerciante de Calaveras podría ser el asesino más odiado en Muerto a la luz del díapero se merece algo mejor que lo que le está pasando. La versión de prueba de jugadores es la oportunidad de Behaviour de probar los cambios antes de que se publiquen, pero nunca lo sabrías por los nerfs del parche 8.3 de Adriana. Aunque detesto el zumbido de los drones de Skull Merchant tanto como cualquier personaje principal mediocre de Nea, el enfoque de Behaviour hacia el asesino está sentando un mal precedente. Debilitar por completo a un personaje de DLC pago en lugar de rediseñarlo (o cambiar de personaje y reembolsarlo) es la dirección equivocada. Aquí está el motivo por el que los nerfs de Skull Merchant deberían preocupar a todos Muerto a la luz del día jugador.

Nerfs 8.3 PTB de Skull Merchant

Fuente de la imagen: Behaviour Interactive

Skull Merchant fracasó en el lanzamiento de Herramientas de tormentodecepcionando a muchos con su diseño visual mediocre y su poder demasiado complicado. Peor aún, pronto se atrincheró en el meta como el controlador perfecto de 3ra generación. Esto dio lugar a un sinfín de memes de «Chess Merchant» por su capacidad de «jugar mejor» a los supervivientes simplemente provocando estancamientos tan largos y frustrantes que la gente abandona furiosamente. Behaviour la modificó una vez, pero romper su estilo de juego de 3ra generación dejó al asesino con incluso menos identidad. ¿El resultado? Un personaje confuso cuya mayor fortaleza es su capacidad para forzar DC y suicidios. Estos son los cambios de 8.3:

  • Reduce la penalización por Obstáculos al escanear con una Trampa de Garras al 5 % (era 10%)
  • Los drones siempre están en estado activo (NUEVO)
  • Las líneas de escaneo de drones solo son visibles dentro de los 16 metros (NUEVO)
  • Disminuir el número de líneas de escaneo a 1 (era 2)
  • El Comerciante de Calaveras ya no obtiene Prisa cuando los Supervivientes son escaneados o cuando los Supervivientes tienen una Trampa de Garras.

A riesgo de simplificar demasiado las cosas, parece que Behaviour ha decidido resolver la excesiva tasa de muertes de Skull Merchant con nerfs que la colocan en el nivel D junto a Trapper y Freddy. No es exactamente, digamos, eliminar la capacidad de Mario para saltar, pero sí destripa la jugabilidad que los jugadores compraron y pagaron. Sí, como DbD El asesino original, puedes comprar a Skull Merchant con fragmentos del juego en lugar de células áuricas premium, pero muchos jugadores gastaron dinero real en una experiencia de juego cada vez más diferente (y peor) que la que pagaron. Nurse y Blight son más fuertes que Chess Merchant, pero ese no es el punto. Si Skull Merchant está tan rota, deberían matarla hasta que haya una modificación adecuada.

Expectativas de DLC

Los desarrolladores tienen todo el derecho de rediseñar los personajes después del lanzamiento. Dicho esto, eliminar la Prisa de Adriana, reducir las líneas de escaneo de 2 a 1 y eliminar la penalización por Obstáculo no hace que sea divertido jugar con ella o contra ella. Solo le da a Adraina la Miseria Tratamiento con maza, asegurándose de que no esté en condiciones de cojear y causar problemas. La magia siniestra de la Entidad es un pase libre para rehacer a El Mercader de Calaveras de maneras divertidas, por lo que negarse a hacerlo plantea problemas de priorización. Las ventas de cosméticos pueden pagar las cuentas, pero dejar a un personaje en este estado no está bien, incluso si su historia de fondo involucra un manga brasileño oscuro.

¿Te ha resultado útil??

0 / 0

Deja una respuesta 0

Your email address will not be published. Required fields are marked *