分类: 电子游戏

  • 《仁王 3》支持跨平台游戏吗?已回答

    《仁王 3》支持跨平台游戏吗?已回答

    《仁王 3》这次不会是 PlayStation 的限时独占游戏,而是会同时在 PC 和 PS5 上推出。自第一款游戏以来,多人游戏一直是该系列的一部分,《仁王 3》延续了这一趋势,允许玩家互相召唤和协助。

    尽管新游戏更加开放,但保留合作模式固然很棒,但跨平台游戏又如何呢? 《仁王 3》会是该系列中第一个支持它的吗?这是您需要了解的内容。

    《仁王 3》支持跨平台游戏吗?

    不,《仁王 3》不支持 PC 和 PS5 之间的跨平台游戏。这在游戏官方网站上得到了确认,作为隐藏在系统部分的免责声明。

    由于该游戏仅在 PC 版 Steam 和 PS5 上发布,因此玩家将只能在同一平台上与其他人一起玩。这是不幸的,因为您希望此时多人游戏不再受到平台的限制。

    《仁王 3》多人游戏功能

    虽然大部分功能与 Nioh 2 相似,但还是有一些新系统。

    • 血腥坟墓: 当玩家在《仁王》中死亡时,他们会留下一个红色墓碑,称为“血腥坟墓”。如果你与它互动,你可以与该玩家的人工智能版本战斗,你可以击败他们的装备和物品。
    • 仁慈坟墓: 如果您想在不实际被召唤的情况下帮助玩家并在此过程中获得奖励,您可以设置 仁慈的坟墓 在《仁王3》中也是如此。其他玩家可以提供 Ochoko 杯来召唤你的 AI 版本,后者可以在战斗中协助他们。
    • 血刃恶魔 (新功能):这是由几个亡灵共同力量组成的妖怪。击败这个妖怪将奖励你稀有物品以及附近血腥坟墓中的装备。这种特定的妖怪也不局限于特定的区域,而是会出现在不同的地方。我假设这取决于该地区有多少血腥坟墓。
    • 召唤访客: 你可以召唤或被其他玩家召唤来协助他们战斗或接受他们的帮助。这是合作社的一种临时形式。
    • 探险: 这是一种更深入的合作形式,您可以一起探索开放领域,而不仅仅是战斗。这是一种更持久的合作形式。

    《仁王 3》发售日期

    《仁王 3》即将登陆 PC 和 PS5 2026 年 2 月 6 日,由 KOEI TECMO 出版。

    这似乎不太可能,但我真的希望开发者考虑在《仁王 3》中添加跨平台游戏支持,如果幸运的话,甚至在发布时也可以。这确实有助于跨平台连接社区,让他们一起享受游戏,而无需在同一平台上购买。


    如果您想查看 Prima Games 的更多有用指南、新闻或功能,请考虑 将我们添加到您的首选来源 (适用于美国或印度的用户)。

  • 第 1-2 集 – Gnosia – 动漫新闻网络

    第 1-2 集 – Gnosia – 动漫新闻网络

    您如何评价 第1集
    诺西亚?社区评分:3.8

    您如何评价 第2集
    诺西亚?社区评分:4.0

    诺西亚 首映是今年秋季预览指南最后一刻精彩的惊喜条目。我已经听说过关于这部动画所改编的视觉小说的精彩内容(遗憾的是,它在我的 Steam 积压中已经十多年了),并且第一集成功地呈现了我希望看到的所有酷炫的外星人入侵的刺激和曲折。 DQO 的全部四名船员不仅被难以捉摸的冰冻或谋杀 诺西亚 身体掠夺者,但由于 Setsu 扭曲现实的“礼物”,结局将我们的英雄 Yuri 推回了过去。就像我在预览指南中所说的那样,如果有什么比可笑的科幻谋杀之谜更让我喜欢的话,那就是每个人都被困在时间循环中的可笑的科幻谋杀之谜。

    恰如其分的是,“循环”让尤里回到了 DQO 上这场令人发狂的太空狼人游戏的开始,他们的目光投向了 SQ,这个过于古怪的 4-U 精神病人,她透露自己是 诺西亚 首映式结束时。显然,这一次她表现得同样疯狂或可疑,所以看起来尤里在他们面前有一份既定的工作。或者更确切地说,它 如果我们还不知道这个节目将持续近两打剧集的话。事情不可能这么简单。

    不过,这实际上最终对“循环”有利,因为一半的悬念来自于弄清楚尤里和船上其他真正的人类的事情将如何发展。当然,通常的冲突源于角色之间的不信任。由于明显的、与时间旅行相关的原因,尤里仍然没有赢得除 Setsu 之外的任何人的信任,而拉西奥对其他人来说仍然是一个顽固的混蛋,因为这类侦探小说总是需要至少一个人表现得像房间里最明显的混蛋,并充当简单模式的转移注意力。

    然后我们到达 真的 混乱的复杂情况在拉西奥提出“世界线”的那一刻就出现了。对于那些还没有回去过的人 命运石之门 过一会儿再看一遍,“世界线理论”是一个流行的科幻小说比喻,它对时间旅行的经典多元宇宙模型提出了某种变体——至少就我而言是这样。简而言之,这个想法是,通过弄乱整个历史中的变量而创建的时空树的不同分支可以通过弄清楚哪些变化导致什么世界线来访问,但并不是每个宇宙都同时存在于每个存在平面上。你不能只是打开奇异博士的门户并进入你想要的任何随机宇宙;相反,你必须利用你对时间线及其所有变量的了解,尝试在不同的世界线上跳跃,按时间顺序进行一场又一场的游戏。

    再说一次,这就是我过去所看到的故事的方式,比如 命运石之门。对于诸如此类的谜题来说,这是一个完美的设置 诺西亚同样,因为它们引入了叙事混乱的元素,使审判和揭露变得更加不可预测。基本规则是 诺西亚 但是,需要记住的是,您必须 一些 一致逻辑的核心基石,可以控制所有世界线的恶作剧。如果观众不被允许尝试拼凑出正在发生的差异以及原因,那么故事就有可能变成一锅胡言乱语的无意义汤。

    考虑到这一集的最后时刻事情变得多么疯狂,仍然有可能 诺西亚 从长远来看,它可能会实现自己的雄心壮志,但该剧自信的方向和出色的节奏表明我们的管理得当。考虑到 Setsu 非常明确地告诉 Yuri 不要相信她之后,她在屏幕上的时间有多少 任何人,看到她成为 诺西亚 虽然不是SQ,但揭秘仍然是一个有效的高潮。它告诉观众,无论 诺西亚 也就是说,它可以随意在宿主之间跳跃,或者使 DQO 人员陷入这种情况的感染点正在被尤里的跳跃改变,即使它发生在他们在医疗室醒来之前。尤里的第三个循环中还出现了一些全新的角色,其中包括一个真正的灰色外星人,他看起来像是直接从在罗斯威尔坠毁的船上被救出来的。我还不知道这个故事的发展方向,但到目前为止,一切都很有趣,我迫不及待地想看看下周会发生什么疯狂的曲折。

    第一集评分:



    第2集评分:




    诺西亚 目前正在 Crunchyroll 上播放。

    James 是一位作家,对动漫和其他流行文化有很多想法和感受,这些也可以在 BlueSky、他的博客和播客上找到。


    本文中表达的观点和意见仅代表作者的观点,并不一定代表动漫新闻网、其员工、所有者或赞助商的观点。

  • 《行尸走肉:达里尔·迪克森》第 3 季第 7 集发布日期、时间、观看地点 – 漫画电影和超级英雄电影新闻

    《行尸走肉:达里尔·迪克森》第 3 季第 7 集发布日期、时间、观看地点 – 漫画电影和超级英雄电影新闻

    《行尸走肉:达里尔·迪克森》第 3 季第 7 集的发布日期和时间 就在拐角处。根据该剧的官方时间表,本季的第七集也是最后一集的标题是“Solaz del Mar”。在上一集“Contrabando”中,帕兹在巴塞罗那与达里尔会合,并向他讲述了她与埃琳娜的关系。与此同时,卡罗尔和安东尼奥目睹了索拉兹的后果。

    《行尸走肉:达里尔·迪克森》是广受欢迎的同名系列的第六部电视剧。该剧由诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus) 饰演主角,其他演员包括梅丽莎·麦克布莱德 (Melissa McBride)、奥斯卡·贾恩纳达 (Óscar Jaenada)、爱德华多·诺列加 (Eduardo Noriega) 和亚历山德拉·马桑凯 (Alexandra Masangkay) 等。

    以下是《行尸走肉:达里尔·迪克森》第三季即将播出的剧集的所有发布详细信息。

    《行尸走肉:达里尔·迪克森》第 3 季第 7 集的发布日期和时间是什么时候?

    该集的发布日期为 2025 年 10 月 19 日,发布时间为太平洋时间下午 6 点和东部时间晚上 9 点。

    查看其在美国的发布时间如下:

    时区 发布日期 发布时间
    东部时间 2025 年 10 月 19 日 晚上9点
    太平洋时间 2025 年 10 月 19 日 下午 6 点

    在这里了解《行尸走肉:达里尔·迪克森》第 3 季有多少集可供观看。

    哪里可以观看《行尸走肉:达里尔·迪克森》第 3 季第 7 集

    您可以通过以下方式观看《行尸走肉:达里尔·迪克森》第 3 季第 7 集 AMC 和 AMC+

    粉丝们可以在 AMC+ 上狂看的其他著名节目包括《伦敦黑帮》、《万神殿》、《This Is Going to Hurt》、《布娃娃》等。

    《行尸走肉:达里尔·迪克森》讲的是什么?

    《行尸走肉:达里尔·迪克森》的官方剧情简介如下:

    “达里尔在法国被冲上岸,他努力拼凑出他是如何到达那里以及为什么到达那里的。该剧讲述了他穿越破碎但坚韧的法国的旅程,因为他希望找到回家的路。然而,在他踏上旅程的过程中,他一路上形成的联系使他的最终计划变得复杂化。”

  • 精灵宝可梦 传说 ZA 金属外套地点

    精灵宝可梦 传说 ZA 金属外套地点

    金属外套是 Pokemon Legends ZA 中的进化物品,将其与某些 Pokemon 结合可以让它们进化。本指南显示了在 Pokemon Legends ZA 中如何找到 Metal Coat 位置。

    金属涂层位置 1:

    一件金属外套可以从拉辛建筑车库内的 NPC 处以 4,980 神奇币购买。拉辛建筑在主线任务 14:达到 E 级时解锁。之后,它会在地图上标记为快速旅行地点,您可以返回该地点。

    金属涂层位置 2:

    一件金属外套是支线任务101:坚如磐石的奖励。

    金属涂层位置 3:

    另一件金属外套是支线任务 114:来自 Skarmory 的羽毛的奖励。该任务在主线任务 24:达到 C 级后可用。该任务从 Lumiose 东南部 > 垂直区 7 > 狂野地带 17 开始(也在主线任务 24 后解锁)。与荒野区入口处的男人交谈。他希望你找到一根斯卡莫里羽毛。你必须进入荒野 17 区,那里是 Pyroars 所在的地方,爬上梯子到达屋顶。与屋顶上的红色物品互动并击败 Skarmory 来完成任务。

    金属涂层的演变:

    在 Pokemon Legends ZA 中,您可以使用金属涂层来进化以下 Pokemon:

    • Scyther > Scizor(当口袋妖怪持有金属涂层物品时与其他玩家交易)
    • Onix > Steelix(当口袋妖怪持有金属涂层物品时与另一位玩家交易)

    其他进化项目:

    另请参阅 口袋妖怪传奇 ZA 所有进化物品位置

  • 《战神》高管表示,大型工作室必须停止依赖 1 亿美元的大片来拯救游戏

    《战神》高管表示,大型工作室必须停止依赖 1 亿美元的大片来拯救游戏

    圣莫尼卡工作室前总监梅根·摩根·朱尼奥 (Meghan Morgan Juinio) 认为,游戏行业对大型 3A 作品的痴迷正在加剧整个行业的裁员、取消和工作室关闭。

    她在亚洲科隆游戏展上向游戏开发者发表讲话时表示,最大的发行商需要多元化并开始支持较小的项目,以确保可持续的未来。摩根·朱尼奥 (Morgan Juinio) 在工作了十多年后于 6 月离开了索尼圣莫尼卡工作室,他表示,自疫情以来,该行业一直在追逐短期趋势,而不是关注长期健康。

    “我认为现在我们所有人,无论在哪个级别,都有机会真正审视长期战略观点——这可能是五年或十年——[in order to course correct] 因为大流行中出现了‘抓住时机’类型的决定,”她说。

    开发者和玩家对图形和比例“不敏感”

    虽然她仍然相信《使命召唤》和《战神》等大片特许经营权的价值,但摩根朱尼奥认为,大型发行商也需要“多元化发展到双 A 和单 A,然后也许还包括独立游戏”。她表示,这种转变可能有助于平衡创意产出和财务稳定,并补充说,公司应该“超越大流行和大流行后几年的下意识反应,真正思考我们想成为谁。”

    在谈到《Astro Bot》和《Split Fiction》等游戏时,她表示,玩家越来越被那些注重乐趣而非奇观的游戏所吸引。 “如果一款游戏不有趣,那么它再漂亮也无济于事,”Morgan Juinio 说道。 “现在的游戏玩家对漂亮的图形、尺寸、规模和范围有点不敏感。”

    尽管整个行业都在裁员且不稳定,但她仍然充满希望。 “我本质上相信我们行业的创造力和创新的力量,”她说。 “即使权力发生结构性变化或完全颠覆,仍然存在对精彩游戏的需求。”

  • 《愤怒的小鸟 2》将在限时活动中带回粉丝最喜爱的太空生物群落

    《愤怒的小鸟 2》将在限时活动中带回粉丝最喜爱的太空生物群落

    • 《愤怒的小鸟 2》将在新的限时社区活动中重返太空
    • 采取抗重力行动,努力实现新的社区目标
    • 收集羽毛并获得游戏货币和化妆品等奖励

    尽管 Rovio 被世嘉收购引发了许多人的担忧,担心他们的经典系列《愤怒的小鸟》可能会半途而废,但事实似乎并非如此。尽管 Rovio 一直致力于将世嘉的《索尼克》引入移动设备,但他们也有足够的时间让《愤怒的小鸟》粉丝感到满意。

    现在,《愤怒的小鸟 2》中深受粉丝喜爱的太空生物群落回归,值得期待!该生物群系在限时活动中回归,在 10 月 24 日至 11 月 21 日期间,该活动将带来新的机制、重新设计的外观,甚至还有供玩家共同努力的社区目标。

    该社区的目标是收集尽可能多的羽毛,《愤怒的小鸟太空 2》网站将实时跟踪该目标。关键的里程碑解锁了独家奖励,例如游戏内的货币和化妆品,而最高潮是他们神秘地称为“红色”的字面意思是被炸入太空。

    3…2…1…启动

    正如您所料,这个新环境还意味着许多新的游戏功能。这里有重力系统、对抗重力的方法、行星跳跃以及其他你必须深入研究并亲自体验的内容。

    我认为我们中没有人认真地认为世嘉会导致 Rovio 放弃《愤怒的小鸟》,但看到他们也没有把它推到一边总是好的。红色可以说是和索尼克一样知名的角色,所以看到经典受到关注总是好的。

    现在我们只需要等待,看看是否还会有另一部续集。

    如果您想深入了解经典系列的另一个略有不同的回归,那么我们可以满足您的需求。看看我们对《杀手:赦免》的手机评论,看看 Feral 精心制作的移植版是否会让这部引起争议的经典游戏重新审视。

  • NYT Strands 今日提示:查看 2025 年 10 月 19 日的答案

    NYT Strands 今日提示:查看 2025 年 10 月 19 日的答案

    如果您发现很难在今天的谜题中找到主题词,那么您就非常需要下面的 Strands 提示。 那些厌倦了 Wordle 和 Connections 等耸人听闻的游戏的人正在将注意力转向 Strands,以寻求具有挑战性的新体验。如果您碰巧是其中之一,并且正在与 NYT Strands 作斗争,我们可以为您解决。因此,为了帮助您,我们添加了 Strands 提示、答案和 Spangram 2025 年 10 月 19 日,星期日, 以下。

    什么是纽约时报股?

    NYT Strands 是一款文字游戏,是《纽约时报》不断增长的“游戏”库的一部分。目的是将六乘八网格中的字母连接起来,形成一堆具有共同主题的单词。如果您想掌握 NYT Strands 的艺术并学习一些有用的提示和技巧,那么请学习如何玩 Strands。

    当你第一次打开拼图时,它会给你一个今天纽约时报链的主题,你可以用它来形成多个“主题”单词,以及一个名为“特殊”的单词 斯潘格拉姆。这是一个跨越网格长度(垂直、水平或对角线)的单词或短语,实际上是破解 Strands 中其余答案的关键。

    纽约时报今日链提示

    今天Strands的主题是—— 用于采摘

    如果您无法找出今天难题的答案,这里有一个 Strands 提示 – 基于水果的食谱

    以下是今天 Strands 的几个主题词的提示,让您可以更轻松地自行解决难题,而无需向下滚动到答案:

    • 提示#1: 一块水果裹上面糊然后油炸
    • 提示#2: 压榨果汁饮料

    需要从 Strands 休息一下吗?看看今天《纽约时报》Wordle 的回答——同样棘手。

    纽约时报 Strands Spangram 提示:它是垂直的还是水平的?

    今天的 Strands on 的 Spangram 2025 年 10 月 19 日, 是 水平的 并从左向右运行。至于提示,Spangram 以字母“”开头。

    Spangram 的提示 今天的 纽约时报链谜题—— 这种水果让医生远离我

    剧透警告:

    滚动浏览此内容需您自担风险。今天的 Strandsbelow 的提示和答案。

    纽约时报今天的答案

    NYT Strands 的有趣 Spangram 可以让您每天保持警惕。 2025 年 10 月 19 日今天的 Strands 的 Spangram 答案是 苹果。

    今天的所有主题词

    还在寻找主题词来获得今天《纽约时报》的答案吗?您可以在下面查看它们:

    • 苹果酒
    • 果冻
    • 黄油
    • 油条
    • 蜜饯
    • 果馅奶酪卷

    错过了昨天的拼图? 如果您想了解最新消息,这里是 10 月 18 日的 NYT Strands 提示。

    今日钢绞线的难度级别

    根据今天的答案和我解决 NYT Strands 的经验,我会 对今天的谜题评分:2 分(满分 5 分)

    根据我的评分标准,1 是最简单的难度,5 是最难的。与往常一样,您的难度级别可能会根据某些主题的经验和专业知识而有所不同,因此这是主观的。

    想要更多谜题吗?查看今天的连接提示和答案 – 这也很简单。

    什么是 NYT Strands Spangram 及其工作原理?

    每个 NYT Strands 谜题都包含一个独特的单词或短语,称为 Spangram。这个词或词组将沿着网格的两个相对边的长度延伸。这里需要注意的一件事是,Spangram 不一定必须始于或结束于网格的边缘。

    从本质上讲,Spangram 有点像一个更大的暗示,用一两个词概括了今天的 Strands 主题。由于它跨越拼图的两侧,尽早解决它可以帮助您找出其余的主题词,反之亦然。

    解决 NYT 链问题的提示和技巧

    我们建议您遵循以下一些简单的提示和技巧来破解 Strands 谜题的 Spangram 和主题词:

    • 总是从角落开始:没有两个谜题是相同的。但一个好的策略是找到并解密网格角落的相关单词。
    • 不要羞于获得提示:一个主题词就可以解决今天的问题。如果这需要获得提示,那么这是您应该做的第一件事。
    • 从字面上和比喻上思考:有些谜题可能会欢迎聪明的答案,这些答案可能传达出与其实际含义完全不同的东西。
    • 瞄准Spangram:Spangram 是将 Strands 板分成两半的东西。因此,弄清楚这一点将帮助您排除某个主题的其他潜在方法。

    明天我们将再次见面,迎接另一场 Strands 挑战,所以在那之前,请坐下来继续关注我们的《纽约时报》游戏报道。

    今天的绞线是什么?

    今天《纽约时报》Strands 谜题的主题是——供挑选

    2025 年 10 月 19 日的《纽约时报》线索和答案是什么?

    今天的 Strands 难题的 Spangram 答案是苹果。

    昨天《纽约时报》的答案是什么?

    昨天《纽约时报》Strands 谜题的答案是“RUNNINGLATE”。

    如何玩《纽约时报》的旧游戏?

    与 Connections 和 Wordle 类似,NYT Strands 现在有一个专门的“存档”页面。因此,您可以订阅《纽约时报》游戏并通过在网站上选择所需的日期来玩旧谜题。

    安莫尔·萨奇德瓦

    我于 2016 年开始从事科技新闻工作,至今已在该行业工作了 7 年多。目前,我作为 Beebom 的编辑负责网站的报道。虽然我的专长在于 Android、Windows 和应用程序领域,但你可以发现我在空闲时间阅读漫画、观看动漫和玩游戏。


  • 必要的最佳构建完整指南

    必要的最佳构建完整指南

    在必要时,你不是你选择的东西,而是你穿的东西。本必要最佳构建指南详细分析了四种核心的最终游戏风格:近战、远程、魔法和召唤。我们将介绍每种老虎机装备中最好的,但更重要的是,我们将解释为什么 弹力 stat是神级力量的关键。通过了解这个可充电护盾的工作原理,您可以掌握游戏中最强大的构建:几乎无法杀死的韧性召唤师,它是一种将强大的防御转变为压倒性进攻的混合体。

    最佳构建一览

    游戏风格 最佳终局盔甲套装
    近战 水晶铠甲
    远程 菌丝体铠甲
    魔法 寡妇盔甲
    召唤师 蜘蛛甲

    权力建设的基础

    在开始锻造装备之前,每个玩家都需要了解 Necesse 1.0 中的一些核心概念。掌握这些,你就能够进行任何构建工作。

    权力建设的基础

    终局之神统计

    忘记你从其他游戏中知道的一切。在必要时,对于生存和伤害来说最重要的统计数据是 弹力。将其视为可吸收伤害的可充电防护罩。

    这是关键点: 通过对敌人造成伤害来恢复韧性。这就形成了一个“进攻性防守”循环,你越有攻击性,你就会变得越坦克。击打东西可以避免死亡吗?是的,这是一笔非常甜蜜的交易。这个机制是残局元的绝对基石。

    迷人的魔法

    法师 NPC 不只是为了展示;而是为了展示。他们迷人的服务对于充分发挥您的装备至关重要。只需支付少量费用,您就可以为您的设备添加强大的(有时是负面的)修饰符。瞄准正确的附魔是关键。对于大多数武器,你会想要 狂暴 (近战), 大师级的 (远程), 神圣的 (魔法),或 野蛮的 (召唤师)。对于盔甲和饰品, 精确的 (获得更多暴击机会)是最好的进攻选择,而 艰难的 (为了提高弹性)对于坦克建造至关重要。

    增益不是可选的

    对于强硬的首领和高级入侵来说,在没有食物和药水爱好者的情况下出现是一个菜鸟错误。总是带来好东西。

    浅黄色类型 最佳食物(美食) 必需药水
    进攻 柠檬挞 强效战斗药水、力量/游侠药水
    防守型 甜点 煎饼 强效抵抗药水、生命恢复药水
    法力/效用 覆盆子派 强效法力恢复药水

    四种核心游戏风格

    你的装备决定了你的“阶级”。以下是最终游戏中四种主要战斗风格的最佳老虎机物品。

    近战构建

    近战就是冲到敌人面前并留在那里。你的目标是造成持续的伤害,以保持你的高韧性,让你成为一支不可阻挡的力量。

    齿轮槽 推荐商品 为什么它是最好的
    盔甲套装 水晶铠甲 它的套装奖励将你的高韧性转化为更多伤害。
    主要武器 宝石长剑 拥有令人难以置信的攻击范围和剑中最高的基础伤害。
    机动武器 武士刀 提供带有无敌框架的冲刺攻击,非常适合躲避。

    远程构建

    远程游戏风格侧重于在安全距离内造成高伤害。定位就是一切,因为你通常比近战体型更脆弱。

    齿轮槽 推荐商品 为什么它是最好的
    盔甲套装 菌丝体铠甲 提供大范围的奖励和关键的风筝速度提升。
    狙击武器 古董步枪 拥有游戏中最远的射程,并且击球像卡车一样。
    范围武器 夜穿者 这把巨弓在撞击时会产生毁灭性的爆炸效果。
    四种核心游戏风格四种核心游戏风格

    魔法建造

    魔法构建的用途极其广泛,提供从单一目标光束到清屏 AoE 弹幕的一切。你最大的挑战是法力管理。

    齿轮槽 推荐商品 为什么它是最好的
    盔甲套装 寡妇盔甲 顶级的残局选择,可大幅提升魔法伤害和暴击率。
    主要武器 暗影光束 发射快速、具有穿透力的光束,不会减慢你的速度。粉丝的最爱。
    副武器 灵魂风暴 聚集灵魂,发动大规模、清屏的爆炸性攻击。

    召唤师建造

    召唤者是对付强硬 Boss 的最安全、最稳定的构建之一。你让你的小兵做重活,而你则专注于躲避和保持生命。

    齿轮槽 推荐商品 为什么它是最好的
    盔甲套装 蜘蛛甲 入侵关卡可提供大量 +3 召唤槽。
    主要武器 结晶头骨 无可争议的召唤武器之王,召唤强大的红宝石龙。
    实用武器 骷髅法杖 效率惊人,只占用一个位置,召唤两个小兵。

    神级混合体

    现在,我们来谈谈主导 Necesse 1.0 结局的构建。通过结合近战和召唤师游戏风格的最佳部分,您可以成为几乎不可杀死的指挥官。

    它是如何运作的

    此构建使用完整的 水晶铠甲 套装与增强韧性的饰品相结合,例如 发条之心马尼卡。这个设置可以让你积累大量的弹性(超过 400+)。水晶盔甲的套装奖励将巨大的韧性池转化为大量额外的召唤槽。你可以获得专用坦克的生存能力和专用召唤师的伤害输出。这是两全其美的。

    战斗循环

    该策略很简单,但非常有效:

    1. 召唤你的小兵大军(通常是结晶骷髅龙)。
    2. 切换到快速攻击武器(例如 夜间剃须刀 或者 甲壳匕首)。
    3. 不断攻击boss。你的目标不是用这把武器造成伤害,而是不断地击中敌人以再生你巨大的弹性护盾。

    当你随意躲避攻击时,你的小兵会融化老板的生命值,几乎不会受到真正的伤害。它就像听起来一样强大。

    必要的 Steam 页面

    感谢您的陪伴 游戏.迷惑

  • 团契中最佳西尔维治疗者构建指南

    团契中最佳西尔维治疗者构建指南

    西尔维是团契中最难对付但最强大的治疗师之一。她依靠自然来治疗,并对敌人造成不错的伤害,同时具有不错的实用性。

    她在治疗队伍方面做得很好,但如果你需要爆发性的单目标治疗,就会涉及到很多微观管理。如果您想主修或只是学习西尔维,这里有一份关于她的天赋、技能轮换、统计优先级等的综合指南。

    Sylvie Healer 构建指南和概述

    西尔维是一位复杂的治疗师,她依靠持续治疗效果来治疗队伍,并使用持续治疗技能来进行单目标的爆发治疗。她的大部分治疗来自西尔维的小蝶。当您查看屏幕中间的主用户界面(默认情况下)时,您会在中间看到四个粉红色蝴蝶图标和一个蓝色蝴蝶图标。

    四只粉色蝴蝶与她有关 颤振召唤:治疗 能力。她将一只粉红色蝴蝶附在盟友身上,随着时间的推移治愈他们。持续时间将永远持续或直到您回忆起它们为止。她和这些粉红色的蝴蝶玩耍 Fluttercall:恢复生命 将那些粉红色蝴蝶重新附着在目标上,以实现更多的单目标治疗。

    这就是为什么西尔维有点复杂,因为你需要在重新应用这些随时间推移的治疗效果、进行治疗爆发、管理冷却时间和造成伤害之间寻找平衡。

    西尔维还拥有一些出色的实用技能。

    希尔维的技能轮换

    对于 Sylvie,您想使用以下轮换:

    • 投掷 刺藤 处于冷却状态。
    • 保持 Fluttercall:保护 在坦克上(仅当您需要 AoE 或团队治疗时才将其交换给自己)
    • 使用 颤振召唤:治疗 加强坦克。有时间的话可以给大家 颤振召唤:治疗 爱好者。
    • 使用 振翅召唤:恢复生命 当某人情绪低落时进行单目标治疗。 重新应用 Fluttercall:治愈 因为使用“恢复生命”时,您的两只粉红蝴蝶会被召回。
    • 投掷 生命花瓣 用于紧急单目标治疗。
    • 投掷 心绽放 用于 AoE 治疗或当您需要额外治疗时,即使是单个目标。
    • 投掷 蘑菇爆炸 在硬拉或老板。当你拥有 盛开的蘑菇 天赋,使用蘑菇爆炸作为额外的单目标治疗爆发。
    • 投掷 荨麻 作为填料。

    由于你扮演的是治疗者,所以这种轮换并不是真正固定的。有时你必须进行驱散或使用冷却时间,如铁叶结界、虚弱根汁或避风港。

    铁叶守卫是缓解用的,主要用在坦克上。你想要 在你的目标受到巨大伤害之前使用铁叶守卫,或者说它基本上毫无价值或效率低下。

    虚弱根汁减少敌人的伤害,持续 6 秒,主要在敌人施展强力攻击或法术之前使用。

    Safe Haven 在地板上放置一个圆圈,使治疗效果提高 40%。 您还可以使用治愈疾病来消除队伍中有害的魔法效果或减益效果。

    西尔维的装备和统计优先级

    智力和耐力被认为是你的主要统计数据,更注重智力来提高你的整体力量。当谈到智力时,你几乎无能为力,但你绝对可以调整你的次要统计数据,使斯莱维变得更强。以下是四个次要统计数据及其总体效果:

    • 致命一击 – 有机会使你的伤害和治疗效果加倍。
    • 专业知识 – 增加整体伤害、治疗和吸收效果。
    • 急速—— 增加攻击速度、施法速度和持续效果的滴答率。
    • 精神 – 增加精神点生成。使用消耗法力的技能时提供返还法力的机会。每触发一次法力退款,西尔维就会生成一根多刺藤蔓。

    统计优先级在很大程度上取决于人才建设,但一般来说,您想要遵循 急速>精神>专长=暴击。

    急速可以帮助你更快地施法和治疗,这对你的治疗输出有直接影响。例如,施放更多的荨麻将给你更多的生命花瓣施放。当使用花之力量天赋时,你甚至可以更快地加速你的心之绽放。除此之外,急速会随着时间的推移加速你的治疗效果,这对于让你的队友在困难的情况下生存至关重要,因为西尔维的爆发治疗是有条件的。

    虽然法力值对西尔维来说几乎不是什么问题,但更高的精神属性可以让她通过为她的蘑菇爆炸获得更多的凋灵来获得更多的爆发治疗。由于您可以随机生成多刺藤蔓,这甚至会造成一些伤害,因此您的蘑菇爆炸会获得更多费用。

    当您指定时,您会从中获得更多价值 盛开的蘑菇,它允许你对盟友使用蘑菇爆炸,治疗他们,同时仍然对附近的敌人造成伤害。我想说这个天赋对于所有类型的西尔维构建都是强制性的,因为它基本上给了她一个额外的爆发治疗选项。

    最佳西尔维人才

    对于西尔维的天赋,你可以根据你想要如何治愈你的团队来玩几个版本。西尔维的天赋通常围绕一两个关键技能,你需要调整自己来补充这些天赋。以下是针对特定治疗游戏风格的两种常见天赋构建。

    荨麻和生命花瓣治疗

    • 荨麻到花瓣
    • 发芽荨麻
    • 共生
    • 布鲁伊的策略
    • 盛开的蘑菇

    在这个天赋构建中,你通常会通过应用颤动:治疗和颤动:恢复生命来经历相同的治疗轮换,但是通过在遭遇或战斗中垃圾邮件荨麻来获得更全面的治疗维持。

    当你向荨麻发送垃圾邮件时,当它需要更多治疗时,你也会触发生命花瓣滴答声。每施放一次荨麻,你的生命花瓣的冷却时间就会减少 1.5 秒,如果暴击,冷却时间最多会减少 3 秒。因此,这个天赋构建将使暴击统计数据与急速一起成为你的第一统计数据。

    你会想要 暴击>急速>精神=专长 为了这个人才建设。你仍然可以使用 Bloomin’ Boomsrooms 的力量进行单目标爆发治疗,并且可以更轻松地管理你的粉红蝶蝇,因为你更专注于荨麻。

    Fluttercall 被动治疗

    • 同步扑动
    • 飞燕
    • 布鲁伊的策略
    • 盛开的蘑菇

    该天赋构建围绕西尔维的核心颤振召唤:治疗和颤振召唤:恢复生命。通过同步扑动,您可以将粉红扑蝇应用于同一个角色中的每位队伍成员。

    这使得重新应用增益变得更容易,从而激励颤动:恢复生命施放更多。在某种程度上,你可以对最需要它们的队伍成员应用至少两种持续治疗效果。

    当与生命花瓣和心之绽放结合使用时,你可以在关键情况下拥有更强的治疗能力。 Flutterswift 可以让你从 Fluttercall 获得的治疗效果加倍:当你每 12 秒不断重新应用 buff 时即可治疗。

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  • Ado 的“Aishite Ashite Ashite”音乐视频因未经授权使用视觉效果而被下架 – Interest

    Ado 的“Aishite Ashite Ashite”音乐视频因未经授权使用视觉效果而被下架 – Interest

    环球音乐 日本:“对于给佐下玉、相关各方以及所有粉丝造成麻烦,我们深表歉意”


    图片来自Ado Shop

    环球音乐 日本和音乐人才机构 云九 周二发布了一份关于删除的声明 阿多的“艾什特艾什特艾什特”音乐录影带。两家公司经过内部调查后确定,该音乐视频使用了 Sashitama 组合(视频艺术家 Akatamago 和插画家 Sashi Miyama)的一些创意材料。 环球音乐 日本方面补充道:“对于给佐下玉、相关各方以及所有粉丝带来的麻烦,我们深表歉意。”

    Vocaloid 制作人 Kikuo 最初于 2012 年创作了歌曲《Aishite Aishite Aishite》。这首歌在 2015 年由 Sashitama 制作了带有视觉效果的音乐视频。 阿多, 和 环球音乐 日本也参与其中,并于 2023 年在 Kikuo 的许可下翻唱了《Aishite Aishite Aishite》。

    日本环球影城表示,其目的是在制作音乐视频时“向佐下玉的原创音乐视频致敬” 阿多然而,音乐制作公司却表示,“由于对版权认识不足,且疏忽了法律审查程序,我们最终未经许可使用了他们的一些创作素材。”

    环球音乐 日本进一步表示,未经授权使用视觉效果“完全是我们管理系统缺陷的结果”,并补充说 阿多 她本人和音乐视频的制作团队“无法在制作过程中建议获得许可或接受法律审查程序”,因此不是未经授权使用的原因。

    环球音乐 日本宣布将采取三项措施来防止未来类似使用未经授权的材料。步骤是:

    • 加强公司内部版权教育
    • 加强生产资料合法审查。
    • 制定并执行第三方创作者作品使用指南

    截至记者发稿时, 环球音乐 日本尚未宣布是否会发布新的《Aishite Aishite Ashite》音乐录影带。

    资料来源:日本环球音乐(Hachima Kikoo)