第二个神奇宝贝:第一次在台面上和平衡上进行战斗,从而扰乱了安达门托的部分。 Depois, seu comportamento continuou sendo “disruptive” (causando Problemas), a ponto de Impactar na Transmission. https://t.co/fzEPNhiYpS pic.twitter.com/ksbA4GsRLj
“我们是 Xbox,”上周发给 Xbox 员工的内部备忘录的报头写道。这封信充斥着一大堆企业用语,似乎带有一些真正的倡议,为一个比尼克斯队吸引更多 L 的品牌勾勒出一个相当可爱的未来。它谈到了一个培养创造力、优先考虑信号而不是仪式并拥抱叛逆态度的平台——基本上与 Xbox 在过去五年中所代表的一切背道而驰。
伴随着标志的一点变化,因为新时代需要新的审美。我会告诉你——多年来,我第一次真正对 Xbox 感到乐观。综上所述,我在 PS4 的巅峰时期(2018 年)投资了 Xbox One S,并在 Xbox Series S 首次上架时坚持了这种忠诚。
我喜欢这个平台的历史、它的 IP 目录以及其旗下才华横溢的工作室。但直到 Asha Sharma 最近到来,我才在这个品牌被灾难性误导的退化外壳中看到了旧 Xbox 的影子。
从抛弃普遍讨厌的营销活动,把主机体验放在首位,再到暗示重新评估他们对独家产品的立场,这台绿色机器终于开始长出尖牙了。虽然还有很长的路要走,还有很多错误需要纠正,但就“氛围”而言,我在 Xbox 周围嗅到了一股清新的积极气息。
Xbox 多年的失误终于得到解决
首先要做的事情是:Game Pass,我已经开始讨厌的订阅服务。我不喜欢 Game Pass,我认为它从根本上来说是不可持续的,并且会让消费者的行为变得更糟。我认为 Xbox 也意识到了这一点,并将价格提高到了不合理的数字。值得庆幸的是,阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 上任后,将全球价格下调了 23%,这一降价也适用于 PC Game Pass,因为 PC Game Pass 的定价本来就相当合理。
如果我们进一步跳到未来,有传言称 Project Helix 将在 2026 年的最后几个月内正式揭晓。下一代 Xbox 硬件被宣传为混合游戏 PC,允许玩家同时访问他们的游戏机和游戏。这本质上意味着 Xbox,精简到 Windows 骨架,可能配备自定义 UI,并且能够运行 Steam 或 Epic Games Store 等店面。
这是一个有趣的提议,符合他们对可访问性的推动。但事实是,蒸汽机是存在的。它几乎肯定会很棒,并且很可能会在自己的地盘上活活吃掉任何 PC 混合体。 Valve 花了数年时间培育这个空间,SteamOS 生态系统已经完善到让玩家不愿放弃的程度。
这种吸引力如此之大,以至于任何新来者——无论 Xbox 品牌如何——都将陷入一场失败的战斗。 Xbox 根本没有什么令人信服的理由在那里插上自己的旗帜。
该公司能够而且迫切需要做的是提供首先感觉像控制台然后新颖的硬件。混合角度是一个有趣的标题,但产品从根本上需要植根于玩家真正了解和喜爱的内容。电视机下面有一个盒子。手中有控制器。一个让你有感觉的启动屏幕。以及留下不可磨灭印记的游戏。这就是 Xbox 体验,再多的 PC 功能也无法替代建立正确的基础。
当你在做的时候,加入一些独家内容,在 2026 年重新点燃主机大战。这正是游戏玩家一直想要的纯粹 Xbox 粉丝的火焰。
Project Helix 具有真正令人兴奋的潜力,可能是自 Xbox One X 以来最有趣的 Xbox 硬件。但当它优先考虑噱头而不是产品时,它就成为一长串 Xbox 决策中的又一项,这些决策在新闻稿中看起来很棒,但在实践中却表现不佳。
Xbox 在十年的大部分时间里都在摸索着本应无可争议的地位。硬件在那里,工作室在那里,商誉在那里,不知何故,它仍然设法失去了情节。
但很长一段时间以来,这是第一次,这些碎片感觉像是被按正确的顺序放回去了。这是否成立以及 2026 年是否兑现其承诺,这些问题只有时间才能回答。我能说的是:我小时候迷恋的 Xbox 就在那里的某个地方,正在掸去灰尘。我谨慎而顽固地支持它。