GTA 6 发行商在游戏发布前与 AI 负责人进行了两次协商

随着人工智能在游戏开发领域占据主导地位,《GTA 6》创作者 Rockstar 的母公司 Take-Two Interactive 似乎对其内部人工智能部门进行了重组。该公司首席执行官 Strauss Zenlick 此前表示,Take-Two 将 实施可提高效率的生成式人工智能。但尽管有这些意图,T2 现在还是选择解雇其人工智能主管以及具体数量的员工。

Take-Two 重组人工智能部门并解雇多名员工

有关改组的信息来自去年接任 Take-Two 人工智能主管的 Luke Dicken 的 LinkedIn 页面。

“我不得不与大家分享,我在 T2 以及我的团队的时光已经结束,这真是令人失望。” 迪肯在最近的 LinkedIn 帖子中宣布。他进一步补充说,他的团队“七年来一直在开发尖端技术来支持游戏开发”。 Take-Two 尚未对裁员发表评论。

图片来源:卢克·迪肯的 LinkedIn

在被 T2 聘用之前,Dicken 和他的团队在 Zynga 工作了多年,寻找在视频游戏开发中利用人工智能的最佳方法。鉴于业界集体推动人工智能的发展,他的 解雇令人意外。话虽如此,值得注意的是,Take-Two 对这项技术的立场比其他发行商更加谨慎。

虽然该公司承认潜在的效率提升,但其首席执行官最近表示人工智能永远无法开发像 GTA 6 这样的游戏。事实上,泽利克一再强调 需要人类创造力成为主要驱动力 游戏开发的背后。

看看 Take-Two 的股东对这些裁员有何反应将会很有趣,特别是考虑到首席执行官的评论。目前来看,GTA 6 中人工智能的使用似乎很少。

考虑到当前人工智能采用的环境,这些裁员的时机也很有趣。仅在过去几周,我们就了解了 Capcom 的人工智能政策,该公司声称这将提高生产力和效率。借助 Nvidia 的 DLSS 5 展示,我们还看到了生成式 AI 如何主动降低视频游戏的质量。

这次裁员也发生在备受期待的 GTA 6 发布前几个月。这也不是 Take-Two 最近唯一的裁员案例,其子公司 Rockstar 在 11 月份就曾解雇了涉嫌泄露机密信息的员工,颇具争议。该轮裁员包括多年来一直在《GTA 6》工作的高级成员,据称导致 Rockstar 士气崩溃。

那么,您对人工智能在游戏开发中的应用有何看法?请在下面的评论中告诉我们。

雅利安·辛格的肖像
雅利安·辛格

Aryan 是一位游戏迷,自 2021 年以来一直在互联网上撰写文章,涵盖单人游戏、角色扮演游戏以及 Marvel Rivals 和 Call of Duty: Warzone 等实时服务游戏。当他不敲击键盘时,你会发现他正在玩另一场《辐射:新维加斯》。


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