英伟达多年来最雄心勃勃的图形技术却遭到了令人惊讶的敌视,该公司首席执行官认为有必要介入。
GTC 2026 上宣布的 DLSS 5 使用实时神经渲染模型为像素注入照片级真实光照和材质,比该技术的任何早期版本都有更大的变化。但在英伟达看到突破的地方,游戏界的一些直言不讳的群体却看到了危险信号。
游戏玩家和开发者在社交媒体上进行了反击,批评 DLSS 5 以意想不到的方式改变了游戏的艺术方向,并将其输出与 AI 废液进行比较,这种强烈的反对声足以达到顶峰。
Nvidia CEO 解决 DLSS 5 AI 溢出问题
Nvidia 首席执行官黄仁勋在 Lex Fridman 播客上发表讲话时承认了这种挫败感,并表示他明白了这种挫败感的来源。 “我不喜欢人工智能,”他说,然后反驳了他认为是对这项技术的误读。
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他认为,DLSS 5 不会凌驾于艺术家的作品之上。 “艺术家决定了几何形状,”黄说。 “我们完全忠实于几何形状。”他还强调,该系统始终锚定于开发人员构建的纹理和结构,并且工作室保留对如何以及在何处应用增强功能的详细控制。
Nvidia 已经采取行动直接解决问题,在其公告视频中发表评论,解释 DLSS 5“不是滤镜”,并且开发人员保留对其效果的“全面、详细的艺术控制”。
黄更广泛的观点是,这种强烈反对反映了一些健康的东西。游戏玩家已经形成了敏锐的本能,能够发现人类艺术性和算法填充物之间的差异。在他看来,他们只是误读了 DLSS 5 的实际用途。该技术将于今年秋季推出,并得到 Bethesda、CAPCOM、Ubisoft 和华纳兄弟游戏公司等公司的确认支持。

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