经过几次延迟、一场抄袭诉讼以及至少一次内部重启之后,Bungie 的下一款大型游戏已经正式推出。 Marathon 是《命运》背后工作室的逃生射击游戏,它已经成功地找到了一批不错的观众,尽管观众人数有点少。
该游戏在 Steam 上的玩家数量与最近的免费开放周末相比,情况并不乐观。
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在 Marathon 推出之前,Bungie 举办了为期多天的服务器大满贯,为任何有兴趣玩该游戏的人提供了尝试几乎所有类别、两张地图以及许多游戏玩法和进度系统的机会。
公开测试反响良好,玩家也踊跃参加。它在 Steam 上的并发玩家人数达到了非常可观的 143,621 名,与其主要竞争对手 Arc Raiders 的并发峰值相差不远 – 至少当你比较他们发布前的服务器大满贯活动时是这样。
以《Arc Raiders》为例,这些数字远远超过了游戏实际发布时的水平,而《Embark》射击游戏至今仍拥有非常活跃的玩家群。付费产品比同一款产品自己的免费采样器吸引更多的玩家从来都不是一个好兆头,因此许多人希望马拉松也能发生类似的情况。
马拉松现已正式启动,但看起来它并没有成功拉动弧线突袭者——至少到目前为止是这样。在巅峰时期,这款 Bungie 射击游戏在 Steam 上吸引了 88,337 名并发玩家(通过 SteamDB),略高于其 Server Slam 峰值并发数 143,621 的一半。
当然,从那时起,人数就有所下降,这很正常,因为玩家会在晚上注销。这显然不是马拉松之路的终点。周五和周末,很可能会将数字推向服务器大满贯的高度。
事实上,口碑非常好,根据超过 4,600 条评论,该游戏目前在 Steam 上获得了“非常积极”的用户评论评级。近年来一再证明,没有什么比玩家向朋友强烈推荐一款游戏更能推动游戏的发展了,所以这可能只是因为主流玩家持谨慎态度。
周末事情的解决将会变得清晰。

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