Highguard 老板 Chad Grenier 坚称,有多少人玩这款游戏“并不重要”,重要的是那些喜欢这款游戏的人。
在接受 Polygon 采访时,Wildlight Entertainment 的主要开发人员(该公司由大约 60 名曾参与《Apex Legends》和《泰坦天降》的员工组成)透露了团队在开发过程中的一些思维过程。他们解释说,在决定最终成为 Highguard 之前,他们每天都会有新的竞技射击场地。
经过多年的“疯狂探索”,游戏总监兼工作室负责人 Chad Grenier 相信他们已经找到了一种完全独特的格式。
“我认为没有一款游戏能像我们的游戏一样,”他说。 “我认为有些游戏具有你会在我们的游戏中看到的元素,但老实说,我觉得没有什么可以提供类似的体验。”
Highguard老板更关心游戏被“喜爱”
然而,公平地说,事情的开局并不稳固。尽管早期反应不错,但玩家数量和 Twitch 收视率却直线下降,而且 Steam 上的负面评论也充斥着这款游戏。
但格雷尼尔坚称,团队只专注于创造一款“人们喜爱”的游戏,而不是玩家数量。
“无论它吸引了一千人还是一亿人,这并不重要。最重要的是这款游戏受到玩它的人的喜爱,”他补充道。
经过所有的实验,游戏最终成为一款由多个阶段组成的 3v3 射击游戏:防御阶段、掠夺阶段和袭击阶段(现在也有永久的 5v5 模式)。和《Apex Legends》相差甚远,他们只能冒这样的风险,脱离Respawn Entertainment。
“Apex 成功的最大问题之一是你有点被 Apex 的成功所束缚,”首席设计师 Mohammad Alavi 说。 “我们希望在射击游戏领域发挥创意和创新。”
作为一家独立工作室,首席执行官达斯蒂·韦尔奇 (Dusty Welch) 相信他们有更多的自由来实现自己的目标,并让 Highguard“受到世界上尽可能多的人的喜爱”。

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