BF6评测:我毫无保留推荐的第一款战地游戏

当你和我一样是《战地》系列的长期粉丝时,连续的失误、违背承诺和逐渐丧失身份会让你感到厌倦。大约是 2004 年,我在网吧第一次偶然看到《BF1942》,从此我就开始玩《战地》了。

从那以后,我几乎参加了每一次发射。我清楚地记得,我预订了下班时间,以便服务器一上线就可以玩《战地 3》,并通过 Mumble 与朋友们争论,《上海围城》中的摩天大楼 Levolution 事件导致服务器崩溃的情况大约有 60%,这确实是一个小问题,但不应影响《战地 4》的出色表现。

我一直坚持玩《战地》,经历了许许多多技术状态有问题、发布时遇到麻烦的情况,以及每一款新游戏都坚持不必要地重新发明轮子的感觉。我尽可能长时间地保持着这个信念,直到《战地 2042》击垮了我。

尽管如此,新的《战地》游戏的想法从未停止让我兴奋,即使我能感觉到这种热情随着每个新的炒作周期而减弱。我不再相信 EA、DICE 和公司能够在第一天就推出一款完整、实用的产品,既尊重过去,又不回避创新。经过数十年的等待,《战地 6》终于成为了这款游戏。

很难用一两句话来概括我对《战地 6》的想法。向人们解释这款游戏与他们的第一印象一样好尤其具有挑战性,其中许多人已经玩过该游戏的各种预发布版本。因此,让我们尽早解决这个问题:《BF6》是一款相对没有错误的游戏,它消除了许多不必要的挫败感,而这些挫败感实际上已成为《战地》发布的代名词。这是一款经过精心设计、功能强大的产品,它(大部分)兑现了它的承诺,即使我可能不同意它所做的一切。

我已经玩了大约十天的发布版本,并且只遇到过一次崩溃。也有一些较小的错误,比如坦克变焦光学系统表现不佳,导弹有时会忽略照明弹,还有一个有趣的错误,它偶尔会让我在踩过太多瓦砾后飞起来——但我不必强制重生一次才能让游戏正常运行,也不必退出比赛来重置它。

图片来源: 战地工作室,EA。

多人游戏动作——你来到《战地》的主要目的——比以往任何时候都更加清晰、更加令人满意。在这个世界中移动、与工具互动、射击武器、部署小工具、驾驶(或跳上)许多车辆以及偶尔打破墙壁都是一种乐趣。

最有影响力的变化来自体验的结构和更高层次的设计,但它们仍然是最令人失望的。支持类别现在包含医生角色以及过去游戏中的支持角色。如果你想分发弹药,这就是你要去的班级 医疗包。合并角色不一定是一个坏主意,但结果是你最终会得到四个类别而不是五个类别,这提高了某些类别相对于其他类别的价值,并消除了过去存在的专业化和多样性元素。

真正让我感到悲伤的是开放武器系统对阶级凝聚力的侵蚀,这意味着所有阶级都可以使用游戏中的全套武器。除了 BF2042 之外,之前的所有游戏都将每个类别锁定为特定的武器原型。玩家们从来没有就哪一个做得最好达成一致,所以请相信我,当我说这不是一个黄金解决方案时。

但关键是,曾经存在的摩擦因素现在已经消失了。没有开发商能够强迫玩家在基于职业的射击游戏中坚持自己职业的预期角色,但战地工作室完全放弃了尝试。游戏试图通过提供训练路径来解决这个问题,训练路径是四个路径中各自存在的子类。每条路径的相关奖励在某种程度上复制了过去 BF 游戏中的角色,但它们足够安静,您不必认真考虑它们。

图片来源: 战地工作室,EA。

游戏最大的策略是试图激励玩家坚持他们班级指定的武器原型。所谓的签名武器(用于突击类等的 AR)在由适当的类使用时会获得一定的好处。这是保质期很短的创可贴。

我可以自信地说,大多数玩家不会关心这些奖金,因为这意味着必须放弃他们所拥有的武器。 实际上 想要你使用。训练路径和标志性武器都只是作为建议而存在,有点像建议您在雪地地图上使用冰迷彩。

除了这个职业系统的战术缺点之外,还有它将如何塑造游戏的未来的因素。我预计 BF6 会非常受欢迎,这意味着它将吸引《使命召唤》及其他游戏的玩家。多年来,CoD 玩家高度优化了他们的体验,为他们的构建众包最好的武器和装备,确保每个人都在同一页面上的扁平元。

过去曾尝试对 BF 做同样的事情,但从未成功。然而,《战地 6》的方法几乎欢迎这种程度的优化。我真的希望四个星期后每个人都不会在每个班级使用相同的武器,因为,好吧,你为什么要使用其他东西呢?

图片来源: 战地工作室,EA。

对我来说,战场战役从来都不是体验的亮点,但我总觉得他们背后的团队从来没有按照自己的方式创造出一些东西——也许除了《Bad Company》之外。我真的希望这次引导式多人游戏能够将同样的信心延续到单人游戏中,但遗憾的是事实并非如此。

BF6 战役显然尚未完成。遇到脚本事件触发时间过长以及音轨重叠或动画不匹配的情况是很常见的。遭遇设计似乎完全围绕着在你周围生成人工智能敌人,直到你按下脚本触发器。至少,它确实通过提供一流的游戏玩法来尝试忠于《战地》。几乎在每个任务中,每个角色都被分配一个类别,你可以命令你的队友执行你在多人游戏中熟悉的动作。

队友可以复活你、给你补给并进行压制火力。他们甚至可以按一下按钮炸毁墙壁。然而,最强大的能力是侦察兵的定位所有人的行动。我怀疑许多人试图通过竞选活动,只是为了让他们 至少 玩过它,就会比其他任何东西都更依赖这种能力。

这场竞选活动的速度有多快,最能说明问题的是它的叙述,它显然遗漏了重要的部分。值得庆幸的是,你永远不会听到角色提到你不/没能做的事情,所以它在那里掩盖了它的踪迹。但我不禁惊讶于这个恶棍的无能,这个角色出现和消失的速度都一样快。游戏没有给你太多的理由去同情他们的事业,也没有给你足够的理由去恨他们。

发布前的报告揭示了该活动的发展陷入困境,这确实表明了这一点。这是在大电视上很好地展示了游戏令人惊叹的视觉效果和卓越的声音设计;那种你叫人进房间看的事情,但到今年年底,这不是任何人都会考虑的事情,更不用说 BF6 的现场服务结束了。

图片来源: 战地工作室,EA。

很难说包中的战役是否会提高或降低《战地 6》的整体价值。还有 Portal,该模式的第二次迭代,让玩家可以使用游戏资产创建自己的体验。我们在评测期间没有机会玩这个游戏,但就像《BF2042》中的那样,我认为它只会是你在《全面战争》中寻找休息时间时的一个很好的消遣。

就目前而言,凭借《战地 6》发行包中内容的质量和数量,向任何喜欢多人射击游戏的人推荐这款游戏是非常容易的。对于我们这些无法跟上《使命召唤》基于旱冰鞋的运动及其即时杀戮时间的人来说,这是一个特别令人兴奋的提议。在战术射击游戏的难以理解和 CoD 的年度下滑之间,终于有了一个令人信服的中间地带,你不必仅仅因为它的存在就说服自己去玩它,你会因为它的乐趣而笑得灿烂。

在 PC 上审核,代码由发布者提供。

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