即使经过一个小时的动手播放,很明显,Pokemon Legends:ZA是自从ER的最有趣,最独特的口袋妖怪标题,这是其中的最后一个,当时Game Freak和Pokemon Company推出了2022年的Pokemon Legends:Arceus:Arceus。 Za现在被确定为“主系列”口袋妖怪头衔的永久次要链,继续使用了Arceus的更大胆和实验性的发展哲学 – 尽管这次,我期望设计的进一步变化,并且可能会更加混乱。
回到传奇时期:Arceus发行时,我们在VG247的我们对这个系列可以去的位置兴奋地兴奋地发挥了积极作用。看到ZA,我们清楚地将其与Pokemon的开发人员管家不同。我们设想了“传奇”的意思是过去的口袋妖怪故事 – 加拉尔(Galar)饰演维多利亚时代的英格兰,UNOVA的20年代咆哮的oke -new York,或者在法国大革命的无流血版本的掌握中,人们和贵族与Pokemon Battles陷入困境。
最后,我们确实得到了口袋妖怪的法国版本,但在革命期间没有。 ZA再次被藏在Pokemon的“今日”版本中,但是这次它具有独特的转折:整个游戏都设置在一个巨大的城市中,利用巴黎的地位(在口袋妖怪的世界中被称为Lumiose City),是一个主要的建筑区域,以提供建筑物,后座,小城市公园以及一个新的奶牛怪世界的网络。在这种情况下,传奇的精神:阿尔塞斯还活着,但在镜像中 – 游戏稀疏,到处都是滚动的田野等,您会爬过长草,试图惊讶毫无戒心的小动物或教练。 ZA是 稠密, 尽管仍然存在像隐身之类的东西,但您会躲在建筑物的拐角处或停放的汽车后面。
那么,世界的设计存在结构性差异,但是真正的重大变化是在战斗中。 ZA首次在如此著名的口袋妖怪发行中转向实时战斗。这仍然是一个绝对是角色扮演的游戏 – 但是战斗现在对他们有额外的动作般的感觉。
举动不再受“ PP”的限制,例如,每种用途都会流失 – 它们现在在冷却。这一转变的新事实是,战斗的位置很重要 – 如果口袋妖怪不在搬家的方式上,那攻击就会简单。那些先前提到的狭窄城市街道建立了战术战场。停放的出租车突然不仅是设定的敷料,而且您作为教练或您的口袋妖怪可以躲在后面以避免发动攻击。
瞬间游戏的行为也有些细分。这座城市是一个文明的地方,因此在任何地方都不会发生战斗。 “野生区域”是未经驯化的口袋妖怪漫游的指定区域,这是您可以进入和与无人陪伴的口袋妖怪战斗的地方。
夜晚倒下后,培训师可以前往类似定义的战区进行战斗。这是Za Royale发生的地点:主角,其任务是从等级Z到A等级的主角。体育馆的对决将被“促销比赛”取代 – 通过在战区中击败对手来收集足够的积分,您将获得一张门票,然后可以使用一张票,然后可以使用该票,并可以使用特定的挑战者来与特定的挑战者进行排名。
结构上的变化相对引人入胜,感觉会满足。这种条例的细分始终有令人窒息的风险,但是在这方面,这一切都是有道理的 – 在每个区域内,都在等待着一些令人愉快的时刻。

例如,我很喜欢我要测试的野生区域有多危险。那里的大多数口袋妖怪都很轻松,要战斗和获得,尤其是在这场比赛中感到更加友善,因为即使您耗尽了所有的HP,也可以抓住任何被击败的Wild Pokemon。这通常导致一个普遍的冷静时间,该时间在传奇世界中引导工具:捕捉Shinies的Arceus Chain捕捉的东西。但是,当我探索时,我爬上屋顶上,发现一个高级的“ alpha”皮卡丘。它的眼睛发红,绝对是野性的。
我试图与之抗争,期待通常的口袋妖怪东西 – 通过与治疗物品之类的战斗相对能够奶酪。我的笔记讲了一个不同的故事。以下是我的记事本,语法整理,一个词不适合预览儿童游戏,以亵渎的方式替代了一点点:“恐怖的40级皮卡丘级可怕。仔细的力量和弱点。实际上给您机会。
正是在这一刻,我认为安全的屋顶之后才是这个笨拙的,邪恶的皮卡丘之后,Za最彻底地点击了。尽管感觉像是口袋妖怪的传统,但这种情绪不可避免地会带来警告。
首先,让我们谈谈这些环境。他们在战区中闪耀着,那些狭窄的城市街道在那里很适合轻触的隐身遭遇。早在1996年,Pokemon就介绍了Pokemon培训师发起战斗之间的视线概念。如果您遇到凝视,那就打架。在这里,在一个动作的RPG中进行了无缝的战斗,这个概念得出了一个非常光荣的自然结论。上一场比赛的高大草跟踪是一个基础。您可以添加到一个城市迷宫中,然后蹲在停放的车辆后面,或者是方便的板条箱,等待培训师转过身,以降落偷偷摸摸的攻击。在战区中给您的任务也鼓励您参与这种战术。在探索中,您在世界上实时使用此类动作这一事实意味着使用经典的口袋妖怪技能开放新领域的行为,并且这种感觉比以往任何时候都更加有机。
但是后来有了另一面:在战斗中,这些事情就像战术上的福音一样令人沮丧。我看着一个令人叹为观止的口袋妖怪接下了我的命令,直接攻击敌人,因为敌人在另一边,所以站在停放的车辆后面,猛烈地攻击它。世界从这种意义上振荡。简单隐身的才华,但随后在战斗中感到沮丧。它经常会感觉到多么静态和死亡,但是当您高高地站在屋顶上并在城市蔓延的其他地方看到一个遥远的收藏品时,一种真正的探索喜悦感。

我想我的意思是感觉像口袋妖怪,对吗?这些游戏长期以来一直感觉像是奇怪而有趣的矛盾。恩惠和权衡。传说:ZA感觉也将达到平衡。有时很聪明,有时令人沮丧,但总是奇怪地抓住。
当然,从非常短的动手体验的角度来看,所有这些都可以说。这些游戏比我玩的时间长40倍。因此,判断还为时过早。最后,我看到的是口袋妖怪的护理人员采用具有特征性的挥杆型 – 具有同样特征的约束。在我看来,结果似乎更有可能让人联想到传奇:arceus而不是 – 而我的钱是20年来最好的神奇宝贝游戏。因此,我热切地等待下个月发布的发布也许并不奇怪 – 当我可以全面判断完整的包装时。

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