艺电公司(Electronic Arts)已经悄悄地将广告植入其体育游戏一段时间了,现在其广告老板希望下一批游戏设计时从一开始就将这些广告植入其中。
该公司上个月才正式正式实施其整个游戏内广告运营,将一次性品牌交易整合到一个名为 EA Advertising 的单一平台中,并将广告服务器直接连接到其 Frostbite 引擎中。
到目前为止,这意味着将广告牌和叠加层改造到现有的游戏中。 EA 的广告副总裁在游戏商业秀上发表讲话时建议,下一步要追溯到尚未开发的游戏。
EA 广告主管希望从第一天起就在游戏中规划品牌空间
EA 广告和赞助副总裁 Alexander Deo 告诉主持人 Christopher Dring,EA 目前的大部分工作都相当于“重新改造”,因为游戏早在人们考虑品牌定位之前就已经完成了。
(谈话开始于 18:20)
他认为,新的头衔提供了一个更干净的名单。 “当你想到即将推出的新游戏时……如果你从一开始就在设计它们时真正考虑到正确的广告和品牌体验,它只会让事情变得更容易,并让人感觉更本土化,”迪奥说。 “它为可以进出的品牌类型创造了更大的灵活性。”
他将这个想法直接与 EA 刚刚推出的平台联系起来,并解释说,在 Frostbite 中构建广告工具可以让品牌“以更加灵活、富有创意和动态的方式”进出游戏,而不是等待补丁。
Deo 在整个过程中不断回到玩家价值,坚持认为广告必须让游戏感觉真实,他指出 EA 的免费游戏《Skate》是一种可以提前植入广告而不是后期添加广告的游戏。
玩家是否这么认为则是另一回事,尤其是当 EA 在 EA Sports FC、Madden 和 College Football 中投放广告时就已经面临质疑,而其他地方的观众也明确表达了他们的感受,YouTube 观众直言不讳地告诉该平台其流媒体广告“很糟糕”。

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