在欧洲和美国最近遭遇挫折后,“停止杀戮游戏”在另一个国家激发了一项新的视频游戏保护法案。
消费者权利运动一直在推动制定法律,阻止发行商销售付费游戏,一旦官方服务器关闭,这些游戏就会变得完全无法玩。
六月,竞选活动遭受了两次重大打击。欧盟委员会表示,它不能提出法律义务,迫使发行商在游戏停止销售后保持游戏的可玩性,而加利福尼亚州的《保护我们的游戏法案》在遭到娱乐软件协会的反对后未能通过参议院委员会。
南美政府收到停止杀戮游戏法案
现在,巴西女议员 Jandira Feghali 表示,她已提交了 PL 3612/2026 号法案,她称该法案的直接灵感来自于“停止杀戮游戏”。
“为了游戏玩家的权益!” Feghali 在 X 上的一篇翻译帖子中写道。“受到‘停止杀戮游戏’运动的启发,我刚刚提交了 Bill PL 3612/2026。”
费加利表示,“世界各地数以百万计的人”已经动员起来,争取继续玩他们购买的游戏并与周围建立的社区保持联系的权利。她补充说,该法案是与小马尔西奥一起提交的,将这场斗争带到了巴西。她在 Instagram 上发布的帖子还称该提案的灵感来自于“停止杀戮游戏”,并表示该倡议旨在捍卫数字游戏的可访问性。
该法案文件称,该提案涉及电子游戏买家的消费者保护、巴西数字文化遗产的保护,以及数字游戏所需的基本服务中断时供应商的义务。它还将修改巴西的消费者保护法和该国电子游戏行业的法律框架。
继加州法案在委员会陷入僵局后,此举为“停止杀戮游戏”提供了另一个立法战线。 AB 1921,也称为“保护我们的游戏法案”,于 6 月 29 日未能通过,但重新审议获得批准,为该法案返回打开了大门。
“停止杀戮游戏”已经表示计划继续在其他州和联邦一级推动类似的法案,而新提案表明该运动在美国和欧盟以外的地区也获得了关注。
这场运动是在育碧关闭《飙酷车神》之后开始的,导致这款仅在线的赛车游戏即使购买了它的玩家也无法玩。从那时起,它已经发展成为对数字所有权、游戏保存以及是否应该要求发行商为依赖在线服务的游戏提供生命周期终止计划的更广泛的推动。

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