我最近的周末在两个极端之间度过。首先,我玩的游戏每次我做任何事情都会给我奖励,其次,我玩的游戏只是让我继续下去并找到自己的多巴胺刺激。当我度过了那个美丽、喧闹、华丽的入职阶段后,我立即关闭并卸载了其中一个,而另一个,我打算在今天晚些时候再次重新使用。
自从像《魔兽世界》这样的游戏主宰了从社交媒体到新闻渠道的一切内容以来,已经过去了几年(二十?)了。当时,保持人们的兴趣是阻止他们转向其他媒介的好方法。去看电影或读书。但现在,到了 2026 年,几乎所有东西都以同样的方式运行,尤其是几乎所有在计算机、游戏机或手机上运行的东西。
2013 年,当微软为 Netflix 带来成果时,我们都在开玩笑,但游戏与其他行业的联系开始真正加强。当时我们称之为游戏化,当你可以在学校复习,或者在工作中通过点击按钮和得分来通过另一个年龄验证培训课程时,这是非常有趣的。但现在,几乎一切都被游戏化了,这或许(讽刺的是,令人不安地)在最大的手机游戏中尤其如此。
你能将游戏游戏化吗?是的。就像你可以加盐一样。
快进到今天,您会发现绝大多数电子商务网站(当然是由 Shopify 提供支持的网站)都具有旋转奖励轮、时事通讯注册折扣代码,甚至在您敢于离开该页面时还提供追踪电子邮件。我认为用不了多久我们就会以这种速度获得“解决难题”或“波浪生存”迷你游戏的折扣奖金。即使在阳光明媚的布莱蒂,如果我们在用餐时使用餐厅应用程序,我们也有机会赢得奖品。
如果所有东西都有应用程序或类似应用程序的功能,并且当我们与它交互时,所有东西都会唱歌跳舞,那么当我们只想放松而不是被过度刺激时,我们该去哪里呢?嗯,答案当然仍然是游戏。有很多游戏不会用数字和奖励让您震惊……高级游戏或您已支付无广告什一税的游戏就是一个开始。我不断地陷入《宗主国》、《六纪元》和《百日篇》这样的大坑中,虽然部分原因可能是因为它们注重叙事、优质且适合更长的游戏时间,但它们也尊重你的时间和精力。
辐射习惯
事实上,对于没有激进广告、货币化或通知的游戏,最大的反驳往往是“我们处于有限的注意力经济之中”……然而,当你看看《万国崛起》、《腐烂国度》、Aniplex 的《生化危机:生存单位》等移动 MMORTS 甚至《最后的战争》、《皇家王国》和《Merge Mansion》等现代经典游戏时,你会发现它们并不是争夺你短短五分钟时间的超休闲游戏。这些都是大型游戏,希望能吸引您 100 多个小时的时间,因此,从根本上来说,它们的目标是与前面提到的任何优质产品一样,同时吸引您的注意力。我们 是 在注意力经济中,但我们也处于一天中的几个小时的经济中。
那么,最大的问题是,大多数事情都是习惯的养成。很久以前,我的一位经理在一个布满灰尘的GAME仓库里给我们唱了《21天的学习》。 (如果你一定知道的话,那是 2000 年初 UK Garage 先驱 So Solid Crew 的《21 Seconds to Go》的节奏)。他的观点是,一个分支机构的所有员工应该需要大约三周(二十一天)的时间才能养成一个新习惯,因为大多数人只需要做三遍就能学会它——三周的原因是因为有些员工每周只工作一天。
肌肉记忆
但问题不在于学习,而在于学习。如今,与我交谈过的每个人都说,他们越来越依赖于开始新游戏时获得的高能量嗡嗡声,但这种持续的打击根本不会持续下去。对于那些在商店里投放最热门、最重广告的人来说尤其如此。超休闲游戏告诉我们,这些挂钩可能会直接卡在你身上,但它们的设计目的从来不是让你在里面呆上几个月。他们的目的是让你加入,让你获胜,然后注入更多广告,这样你最终要么从广告观看时间中为发布商赚到大量钱,要么为无广告版本付费。
但这种简单的每人 1.99 英镑的模式并不是你通过广告所承诺的那样。如今,这是一个曲折的入门过程,充满了舞蹈图标、有趣的小游戏和故事情节。这就是为什么像《最后的堡垒》或之前提到的《生化危机:生存单位》这样的游戏一开始感觉就像完全不同的游戏;因为他们可以在进入 MMORT 之前用更多的钩子锤击你。如果你成功了,那么你可能会愿意跳日常宣教之舞,并坚持下去,成为一条大鱼。
问题就在这里!
在那里,在通常 4-6 小时的最佳时间,你会转移到新游戏,然后就变成了耐力的考验。 Monopoly Go 现在挑战你通过社交来收集棋子和卷轴; 《腐烂国度》将推动你在下一阶段建立联盟; Merge Mansion 在具有挑战性的关卡中滑行,消耗您的能量和助推器。
如果你已经做到了这一点,那么当消费或社交活动开始时,你已经接受了充分的训练,并且重复数十次操作所带来的爆炸性爆炸和大量奖励和成就已经深入人心。你可能已经付款,或者你可能已经接近再次这样做,以便再次获得那种嗡嗡声,或者你可能只是等待第二天登录,快速点击用户界面的 15 个不同区域来补充你的能量或物品。
他们需要你的时间;他们并不真正尊重它。他们只是训练你在(通知)铃声响起时期待奖励。而把这整件事带回到我的起点,实际上并不是享受或放松;而是真正的享受。这是训练,是脑力,是解决问题以优化你的行动,或者……更糟糕的是,在尽可能短的时间内做尽可能多的事情。
可悲的是,收入最高的移动游戏往往代表了移动游戏没有像“传统游戏”那样受到重视的原因,也说明了为什么越来越多的尊重时间的游戏库一直在不断地争夺这里的受众:因为很多人使用移动游戏的原因与他们使用社交媒体或 TikTok 的原因相同 – 是为了获得刺激,而不是为了放松或在另一个世界投入时间。
当通知铃声每隔一分钟响起时,谁能责怪他们呢?

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