曾经有一段时间,《我的世界》的更新彻底改变了游戏的玩法和玩家的进步方式。回想一下我们收到新维度、对核心机制和世界生成方式的彻底修改,以及更多将重塑游戏的功能的时代。
尽管它们来得相当晚,而且大多数时候都是一年一次的更新,但那是《我的世界》进化的顶峰。这是我们获得有史以来最好的《我的世界》更新的时候,包括红石机制、下界大修,甚至是末影龙 Boss。
但最近,随着《我的世界》转向全年发布较小的更新,情况感觉有点不同。就其本身而言,这并不更糟,因为我们每隔几个月就会获得新内容:一些新的生物、方块或到处都有的一些古怪的机制。但不可否认的是,它对游戏的影响很小,并且让社区想要更多。
这就提出了一个重要的问题:《我的世界》是否会失去用新的、让玩家惊喜的能力? 前所未见的 特征?此外,下降比一年一次的更新更好还是更差?这取决于你认为《我的世界》应该是什么样子,但我已经下定决心了。
《我的世界》掉落感觉更少变革,更多附加功能
在我详细讨论我的想法之前,我请求您在花园觉醒冬季掉落之前查看一下 Minecraft 的更新。这是 Mojang 宣布《我的世界》更新将从每年一次更新为每年多次较小更新后推出的首个游戏更新。
虽然这是第一次发布,但这次更新给人一种新鲜感,并给《我的世界》的苍白花园生物群系带来了威胁性的暴徒。然而,这似乎是最后一次带来改变游戏规则的功能和机制的更新,给玩家留下了深刻的印象。
花园觉醒掉落之前的几乎所有更新都重塑了您玩《我的世界》的方式。你必须重新思考探索,接受新的挑战、怪物,并相应地取得进展。
我们首先考虑 Minecraft 1.21 Tricky Trials 更新。你的审判室里有新的微风暴徒和新的战斗机制。这里有一个又一个的房间可供探索,每个回合都充满挑战,还有狼牙棒武器和新的战斗机制,所以奖励是值得付出努力的。
但现在,大多数《我的世界》更新都引入了感觉可选的功能。感觉好像您可以忽略这些功能,并且不会错过任何重要的内容。这些掉落的问题在于它们的新功能没有与核心游戏玩法深度融合。新的生物群落对于新玩家或休闲玩家来说可能很酷,但它不会改变您在 Minecraft 世界中生存、建造或进步的方式。
《我的世界》的核心生存体验已经退居二线
《我的世界》一直注重沙盒创造力和生存游戏玩法。然而,最近的下跌似乎对其中一种更有利。即使是混沌立方更新中宣布的最新功能,也包括硫磺和朱砂块、硫磺泉和新的硫磺立方生物。
虽然新的方块主要改进了建筑方面,但新的硫磺立方体除了扩大了《我的世界》中制作迷你游戏的范围之外,什么也没做。
我们再举个例子,谈谈《Minecraft Tiny Takeover》的更新。它只是简单地改造了小生物,添加了新的喇叭声、名牌制作配方和一朵让小生物保持年轻的花。

像这样的《我的世界》掉落物对于那些在探索《我的世界》种子时喜欢一点挑战、冒险和刺激感的玩家来说几乎没有任何好处。核心生存循环几乎保持不变。
你所要做的就是打木头,收集足够的资源进入下界,收集一些火焰粉和末影珍珠来找到 Minecraft 要塞,前往末地维度,并杀死末影龙。这永远是核心生存游戏循环,而社区长期以来一直要求对末地维度进行彻底改革。
频繁的《我的世界》掉落削弱了“惊叹”因素
当新功能发布时,社区对《我的世界》掉落的反应是令人兴奋的之一。例如,他们喜欢使用硫磺立方体进行有趣的实验和构建的可能性。然而,总体而言,Mojang 发布这些掉落的次数越多,它们对玩家的刺激就越少。即使你忽略苍白花园扩展包之前的变化,2011 年至 2022 年之间发布的那些变化在吸引玩家方面要有效得多。
当时,每个人都知道重大事件即将到来,并热切地等待重大更新。但现在,源源不断的小更新削弱了玩家之间的炒作。此外,由于基于掉落的发布节奏,玩家常常很难跟上添加的内容。

关于最近的更新,需要注意的一个有趣的一点是,您可以简单地跳入一次,检查新功能,认为它们很整洁,然后完全继续。无论我们谈论的是《微小的接管》、《春天的生命》、《追逐天空》还是《铜器时代》的掉落,都没有持久的影响。
另一方面,如果我仅举几个例子,1.19 狂野更新、下界大修、村庄和掠夺、战斗更新,甚至丰盛更新都是最重要的版本。他们不仅添加了内容,还创造了难忘的时刻和探索新领域的感觉,而这些是当今的《我的世界》中完全缺失的。
Minecraft Drops 独立存在,不要建立在以前的更新之上
这是一个不太明显但可以说是《我的世界》掉落物中最重要的问题之一。最近的发布通常不会建立在以前的更新之上或与之前的更新相关。
让我更清楚地解释这一点。 Minecraft 26.2 更新将于下个月添加全新的硫磺洞生物群系。然而,我们在新区域和现有的 Minecraft 洞穴之间仍然没有任何桥梁。我们本可以拥有一个新的方块,可以将其集成来制作有用的物品,例如制作《我的世界》药剂,并将硫磺池用于治疗用途。
同样,Tiny Takeover 更新也没有任何有用的生存功能,而是 Minecraft 决定做出可爱的改变。即使是《Spring to Life》和《Chase the Skies》也有一些影响力较小的功能,比如几只色彩缤纷的牛和可骑乘的飞行生物,它们速度太慢,以至于没有人愿意用它来探索。

但让我们先把所有这些争论放在一边,因为《我的世界》确实已经进化了。我喜欢铜傀儡的回归,它曾在《我的世界》暴民投票中被拒绝。总体而言,混乱坐骑更新(还引入了鹦鹉螺和矛)很受欢迎。
尽管这些功能看起来不错,并且现有功能正在完善中,但它们需要权衡。发现感和探索感较小,整体影响较小,玩家的好奇心减弱。
虽然游戏仍然很激烈,但没有什么能让玩家感到兴奋。社区想要更多真正重要的功能,为《我的世界》添加一些传说,以便他们可以进一步发挥想象力来增强生存体验并构建自己的故事。所以,让我们希望我们能得到足够大胆的更新来重新点燃 Minecraft 的魔力。

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