Windrose 中分配的最佳统计数据

Windrose 中的角色带有许多 RPG 元素。你可以拥有天赋点、护甲套装和装备。然而,当你升级和进步时,还可以建立一些统计数据或属性。

这些统计数据乍一看可能没什么大不了的,但当您分配足够的正确统计数据时,它确实有助于完成构建。以下是 Windrose 中的一些最佳统计构建。

在 Windrose 中构建的最佳统计数据

试验统计数据非常容易,因为您可以自由地重置您的统计数据甚至天赋,而完全没有成本或要求。在这种情况下,在构建统计数据时,它实际上会改变一些事情,因为您可以轻松地为您计划执行的任何内容重新分配统计数据。如果你要耕种获取材料,不妨将所有内容都放入耐力统计中,对吧?

考虑到这一点,以下是您应该始终了解每个统计数据的一般信息,并找出哪一个更适合您的游戏风格。

力量 – 增加基于力量的武器的伤害:棍棒、狼牙棒和戟

敏捷性—— 增加基于敏捷的武器的伤害:军刀、巨剑和火枪。

精确 – 增加精确武器的伤害:剑、手枪和火枪。

精通 – 增加基础暴击率。

活力—— 增加健康。

耐力—— 增加耐力。

力量、敏捷和精确度是相对简单的三个主要统计数据。如果您想使用特定武器,请确保将点数分配到正确的统计数据中。剑剑听起来像是属于敏捷性统计数据,但实际上它们是基于精度的。

然而,这里有一个很大的区别。当你单手使用军刀等武器时,你可以用另一只手装备手枪,使其同时需要敏捷和精确属性。如果你想充分敏捷地使用军刀,你会认为铳是最好的选择,但实际上你不能同时装备铳和军刀。

这是您通常要记住的一件事。至于统计分配,我会根据你使用的武器在特定的主要统计上投入大量资金,并将剩余点数的 1/3 用于耐力。

活力也很重要,但我注意到最常见的食物增益来源提供了三个主要统计数据之一和活力。除非你已经拥有一个农场并且可以复制大部分可用的食物配方,否则你可以坚持 2/3 和 1/3 的统计数据分割(主要数据 + 耐力)并使用常见的食物配方来增加你的活力。

话又说回来,这些统计数据并不是一个主要因素,因为你的大部分力量来自装备和武器。

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