独立开发商通过免费赠送游戏“赚了近 25 万美元”

免费赠送游戏是明智的商业举措吗? tinyBuild 首席执行官 Alex Nichiporchik 表示可以,并且数据也支持了他的观点。

为了纪念《墓地守护者 2》的发布,发行商tinyBuild 在 Steam 上免费提供了原版 2018 年掘墓模拟游戏整个周末,玩家纷纷涌入。

4 月 12 日,该游戏的同时在线人数达到了 46,305 名玩家,创下历史新高,几乎是 2018 年 8 月发布时玩家人数峰值 16,993 名的三倍,并在 Steam 玩家最多人数排行榜上排名第 39 位,领先于《泰拉瑞亚》、《赛博朋克 2077》和《流放之路》。

为什么免费赠送《墓地守护者》是有回报的

流量激增直接转化为收入。 “很多人都在问,免费赠送这样一款游戏是否值得,”Nichiporchik 在 X 上写道。“我们还通过销售原版 DLC 赚了近 25 万美元。这只是在 Steam 上。还没有得到控制台数字。所以当你有很多 DLC 时,这是有意义的。”

值得注意的是,该策略之所以有效,是因为《墓地守护者》拥有大量 DLC 目录。抢占免费基础游戏的玩家有地方可以花钱,而且其中很大一部分人这样做了。

续集以同样惊人的速度获得了愿望清单。仅在免费周末,《墓地守护者 2》的愿望清单数量就达到了 40 万,Nichiporchik 证实,截至 4 月 14 日,该数字已攀升至 45 万,在发布后不久就成为 Steam 上愿望清单最多的游戏之一。

对于那些拥有 DLC 的旧目录的开发者来说,tinyBuild 的实验提供了一个清晰的模板:一个适时的免费周末可以恢复休眠的玩家群,通过辅助销售为自己提供资金,并为接下来发生的事情建立预期。

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